和君领投百万美元 助Multiverse打造VR内容多元宇宙
摘要 Multiverse意为多元宇宙。选择进驻VR行业并将自己的公司取名“Multiverse”,FreemanFan(范威洋)正是想通过优质VR游戏内容打造让体验者“沉浸”其中的虚拟世界,呈现一个创意十足的多元宇宙。而现在,Multiverse也为这一梦想交出了一张完美答卷。作为国内为数不多的登陆Ge
Multiverse意为多元宇宙。选择进驻VR行业并将自己的公司取名“Multiverse”,Freeman Fan(范威洋)正是想通过优质VR游戏内容打造让体验者“沉浸”其中的虚拟世界,呈现一个创意十足的多元宇宙。
而现在,Multiverse也为这一梦想交出了一张完美答卷。作为国内为数不多的登陆Gear VR平台的游戏,《Dream Flight》由Multiverse五个人的研发团队花费六周时间打造,却收获了4.2的高分评价。要知道,微软25亿美元重金收购的《我的世界》评分也不过4.3。
而这样的成功对于Freeman来说似乎是意料之中,“Multiverse的定位就是做最高水平的游戏,做全球最顶级的VR内容公司。未来,Multiverse的每款产品都将被精心打磨,也都会像《Dream Flight》一样是精品中的精品。” 在专访中,Freeman这样说道。
自带创业基因打造精良团队 携手国内硬件内容平台实现双赢
Freeman似乎天生自带“创业基因”。在读本科时,Freeman就曾创立过一家独立电子商务网站,最辉煌时一年的利润和营业额分别达10万美元和50万美元。在取得斯坦福大学管理科学与工程硕士学位后,Freeman放弃了进入谷歌、Facebook等全球顶尖互联网企业工作的机会,抱着对游戏和计算机图形学的深厚兴趣,加入了美国虚拟现实初创企业Wevr。
而加入Wevr以及之后两年的独立游戏开发者从业经历也让Freeman萌生了在VR界自主创业的想法,于是已经15年没有回国的Freeman毅然决然地回到中国,扎根深圳,创立了Multiverse。而如今的Multiverse可谓“小而精”,深圳总部有9人,美国分部有2人,但都是游戏行业内的资深人士,这也解释了《Dream Flight》这一由小团队短时间打造的作品为何能大获成功。
而被问到为什么选择回国创业,Freeman说除了国内良好的创业环境外,他也十分看好国内VR市场与硬件平台。近期Multiverse打造的另一款跑酷类游戏也成为了小米玩具盒子的首发游戏。Freeman表示,与国内优质的硬件与内容平台合作,携手共同开拓国内外VR市场,对合作双方是双赢之举,对消费者也是一种利好。
“斯坦福极客”Freeman Fan
看好移动VR未来 边“北京躺”边玩VR也是“刚需”
发行和研发并重的Multiverse未来将把国外众多优质VR游戏引入国内市场,也将帮助国产优质游戏大作走向世界。而在游戏的自主研发上,Multiverse将目光锁定在了移动VR领域。
Freeman认为,不得不承认目前PC端的VR体验更棒,尤其是HTC Vive的空间定位技术能让人在一定空间内自由走动,这种交互目前移动VR不能企及。然而不能忽视的是,不是所有人都喜欢站着玩游戏,边“北京躺”边体验VR也会成为很多人的选择。因而从目前的用户数量以及方便程度来看,Freeman认为,未来移动端VR一定会成为主流。
然而,由于移动端计算能力以及交互方式的限制,移动VR内容从业者也面临着诸多困难,Freeman在这方面更是深有体会。“一方面,由于GPU的限制,移动VR的画面细节不如PC端,这就意味着优化很重要,对美术人员和技术人员的要求就更高。另外,由于移动端VR交互方式的缺失,在设计游戏时就需要更多思考,比如是否强制让游戏支持手柄?如支持触摸板,在触摸板不灵敏的情况下如何通过其他方式实现交互?这些都是很大的挑战。”
此前,Google公布的Daydream标准中也包含了体感控制器。Freeman也相信,有了更加完善的交互功能后,移动VR的体验也不会输给PC端。
Multiverse“牵手”和君资本 “密谋”独立游戏开发者扶持计划
“六个星期内来了四次北京,几乎一周一次了!”在Multiverse收获和君资本的新一轮投资后,Freeman也有了频繁往返北京和深圳的“甜蜜烦恼”。此前凭着第一款大作《Dream Flight》在VR界崭露头角,现在又有了资本的支持,Freeman正与他的团队“密谋”着大动作——扶持独立游戏开发者计划Metaverse。
Freeman认为,手游市场往往有一种怪像,仅因为渠道商认为哪种游戏赚钱,而那一年就会成为这一游戏的爆发年,如2014年的卡牌游戏和2015年的ARPG游戏。而尚处早期的VR游戏市场必须回归本质,由消费者的口味主导。因而必须有更多不同种类不同题材的VR内容出现,供消费者选择。而Multiverse也希望通过扶持独立游戏开发者促进VR内容市场的多元化。
“做独立游戏开发者的那段经历让我明白其中的不易。游戏独立开发者们是一群非常有创意的纯粹的游戏人。我们愿意尽我们所能去帮助他们,与他们一起努力,让消费者体验到更多优质的VR游戏。我们希望,能让消费者对VR内容有信心,同时也让VR内容开发者有信心、有动力继续做下去。” Freeman也透露,目前已经有一款游戏正在孵化中。
《Dream Flight》游戏画面
和君资本再发力VR内容 看好Multiverse脱颖而出
此前,和君资本在VR界出手不凡,而能在众多内容开发团队中脱颖而出,并入了和君的“法眼”, Multiverse的不同之处就在于“处处不同”。
“与追求沉浸感和极致体验的重度游戏开发团队不同,Multiverse做的事情是在硬件和交互方式都非常受限的移动VR设备上,通过对美术风格的选择、交互反馈的优化乃至核心玩法的设计,让游戏性及VR体验得到充分发挥。”Multiverse天使轮投资人、和君资本VR基金投资经理崔雪源表示,“以《Dream Flight》为例,如果你将它理解成一款跑酷游戏,它却能给你带来流畅不眩晕的VR体验;而如果你把它理解成一款飞行游戏,它又摆脱了常见的射击玩法和星战题材的桎梏。”
崔雪源认为,由于硬件价格和使用空间等因素所导致的设备保有量低,以及目前设备的交互体验限制,重度游戏在未来相当长一段时间还需采用2B2C模式,线下体验依然将会是重度游戏的主战场。而随着Daydream平台的开放及国内外各大移动VR设备的推出,移动VR爆发的时间节点将越来越近,用户覆盖能力也有更广阔的想象空间。像Multiverse这样高产、高品质的游戏制作团队将很有机会脱颖而出。
作为VR行业领先的投资机构之一,和君资本有不少投资的大动作,也成立了国内首支专注于VR产业领域的早期创投资金,倾力支持VR初创公司的发展。而在深入了解和君“新宠” Multiverse后,87君也感受到了和君资本的独到眼光。相信,抱着纯粹做游戏的目的,Multiverse一定会在未来用实力让更多消费者“前赴后继”地在VR上慷慨“剁手”。