游戏行业迎利好,10月首批游戏版号公布,这些概念股三季报预喜

来源:证券时报 2020-10-18 10:50:56

摘要
游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前。游戏行业持续增长中国游戏市场整体上依然保持高速增长。10月16日,中国音数协游戏工委发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收

游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前。

游戏行业持续增长

中国游戏市场整体上依然保持高速增长。10月16日,中国音数协游戏工委发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,同比增长15.72%。自主研发游戏国内市场实际销售收入达到586.91亿元,相比二季度环比增长1.55%。

游戏行业在延续今年以来高景气的同时,又迎来利好消息。10月16日晚,国家新闻出版署公布了10月第一批国产游戏版号,共有67款游戏获得游戏版号,包括三七互娱的《荣耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光梦行》、中青宝的《网红奶茶店》等3款和电魂网络的《乐缤纷庄园》等。

游戏股股价回调引发广泛关注

近期游戏股股价的回调引起了广泛关注。10月12日,上证指数大涨2.64%,两市三千多股飘红,多家游戏公司股价却逆市大跌,受此影响,游戏公司所在的互联网 传媒指数,周下跌3.42%,在104个申万二级行业周跌幅榜中排名第二。

游戏股下跌的原因众说纷纭,其中一种较为流行的说法是进入流量时代之后,游戏公司买量成本上升,导致增收不增利的现象。目前买量已成为行业通用打法,同时游戏大厂也开始布局买量市场,担忧流量价格提升。

买量市场兴起,一部分原因是游戏行业经过人口红利的快速发展期后,2019年起用户规模进入了缓慢发展阶段。2020年第三季度较第二季度用户规模仅增加了366万人,环比增长0.56%,游戏市场进入了存量竞争时代,用户获取愈发困难,公司使用“爆款爆量“方式竞争已成常态。

多家券商仍看好买量市场。国信证券认为,相比于联运,买量渠道兴起为厂商提供了更公平、更自主的获取用户方式。买量可以放大优质产品的传播力,增强对渠道的议价力,看好流量变革下的成长机遇。

天风证券表示,竞争加剧促使游戏公司理性买量,找到自身内容的出彩点,在品牌和效果结合的攻势下实现高性价比的大规模买量,以买量效率上升抵消买量成本的升高。市场对游戏行业买量和公司单季度影响可能过于悲观。

多家游戏公司三季度业绩报喜

证券时报·数据宝统计显示,截至10月17日,游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前,分别为320.94%、250%、246.8%。

姚记科技预计前三季度实现归母净利润9.66亿元至10.2亿元,比上年同期(追溯调整后)增长250%至270%。公司在公告中表示,2020年前三个季度公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。

*ST天润预计前三季度实现归母净利润4亿元至4.3亿元,比上年同期增长246.8%至272.81%。公司主要经营移动游戏的代理运营和推广、从事运营商计费业务和广告精准投放业务。公司上半年游戏产品在海外表现亮眼,2月中旬在港澳台上线的新产品龙武-繁中上线当天充值流水超过150万元人民币,2020年上半年的营业收入1586.99万元,占拇指游玩2020年上半年营业收入的10.03%。公司表示,未来海外市场将成为公司营收及盈利的主要支撑点。公司业绩预告发布当天上涨1.43%,次日涨停。

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